建模快捷键
G:移动
S:绽放
R:旋转
G、S、R键+X、Y、Z键:可按轴向移动
Q:快速收藏
I:内插面
ALT+F:快速补面(在快速补面里还有另外更好的补面效果)
SHIFT+A:创建物体
E:挤出/ctrl+右键
CTRL+R:插入循环边
CTRL+B:倒角
SHIFT+D:复制
SHIFT+R:重复上一个命令
SHIFT+右键:设置游标
SHIFT+TAB:吸附
ALT+Z:透视模式
GG:顶点/边 滑移
W:选择物体模式(点选、滑选、套选、移动)
K:切割
V:断离
P:分离物体
CTRL+J:合并物体
SHIFT+G:选择相似
小键盘.:居中放大选中物体
Home:全局显示
Ctrl+a:参数归零
Ctrl+delete:删除点,线
Ctrl+delete:融并面(面模式下)
Alt+左键:选择循环边
Ctrl+alt+左键:选择环形边
Ctrl+I:反选
雕刻快捷键
F:调整笔刷大小
Shift+F:调整笔刷力度
第一章-Blender基本设置
编辑菜单-偏好设置
界面
分辨率缩放
默认是1.0,如果感觉界面字体太小,可以改成1.4或自行设置
翻译
把新建数据复选框取消勾选
状态栏
可以把场景统计数据、系统内存、系统显存全部勾选,方便查看建模相关数据
视图切换
旋转&平移
围绕物体旋转勾选,如果不勾选,旋转视角会以世界中心旋转,勾选之后会围绕选择的物体旋转
自动-深度一定要勾选,不然在放大到一定程度的时候就不能再放大了,勾选后放大到一定程度会透过物体看到物体内部
系统
Cycles渲染设备
通用计算
把显卡和CPU都勾选上
光线追踪
20系列之后的显卡支持光追,可以开启
内存&限额
一定要把全局撤销勾选上(很重要)
保存加载
勾选自动运行Python脚本
插件(一些常用的插件,可直接在搜索框输入查找,之后勾选)
Node Wrangler(强大节点工具)
Rigify(自带的强大绑骨插件)-骨骼
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